Resident Evil 4 Remake no PC: requisitos e desempenho

Introdução

O remake de Resident Evil 4 chega ao PC afinado pela RE Engine, com visual moderno, mecânicas atualizadas (parry, faca com durabilidade) e integração nativa à Steam. Se a sua dúvida é “roda no meu PC?” e “como ajustar para 60 FPS sem sacrificar a qualidade?”, este guia reúne requisitos oficiais, recomendações de presets, impacto de ray tracing/FSR 2, status no Steam Deck e como os DLCs (Separate Ways e Mercenaries) influenciam performance.

Resident Evil 4 Remake no PC: requisitos oficiais

Na página da Steam, o jogo pede sistema de 64 bits (Windows 10/11) e DirectX 12. Os requisitos mínimos e recomendados seguem metas diferentes de qualidade e FPS.

  • Mínimos (1080p, qualidade baixa/média, ~30–60 FPS):
    • CPU: AMD Ryzen 3 1200 ou Intel Core i5‑7500
    • RAM: 8 GB
    • GPU: Radeon RX 560 4 GB ou GeForce GTX 1050 Ti 4 GB
  • Recomendados (1080p, qualidade alta, ~60 FPS):
    • CPU: Ryzen 5 3600 ou Core i7‑8700
    • RAM: 16 GB
    • GPU: faixa de Radeon RX 5700/GeForce GTX 1070 ou superiores
  • Ray tracing (RT): Steam indica Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2070 para habilitar RT com folga
  • Armazenamento: cerca de 60 GB livres

Na prática, placas de entrada rodam bem em 1080p com ajustes inteligentes e FSR 2. Já o RT é recomendado apenas a GPUs de médio/alto desempenho.

Como os requisitos impactam FPS e ray tracing

  • CPU: Em áreas abertas com muitos inimigos, a carga de CPU é alta. Processadores de 4c/4t podem limitar 120 FPS; 6 núcleos/12 threads ou mais entregam melhor estabilidade para 60/120 Hz.
  • GPU: Sombras, oclusão e efeitos volumétricos são os maiores vilões do FPS. O RT adiciona custo pesado, sobretudo em placas com menos de 10 TFLOPS ou largura de banda modesta.
  • RAM/VRAM: 16 GB de RAM reduzem stutter. Para texturas altas, 8 GB de VRAM são ideais; com 4–6 GB, use texturas médias e monitore a barra de VRAM da RE Engine.
  • 60 vs. 120 FPS: Para 120 Hz, reduza volumétricos e sombras, desative RT e use FSR 2 em Quality/Balanced. GPUs da série RTX 30 e RX 6000/7000 escalam melhor.

Ray tracing: Viável em RTX 3060/3060 Ti, RTX 2070S/2080 e RX 6700 XT em diante. Em GPUs de entrada/média (GTX 16, RX 580/5500 XT), mantenha RT desativado.

Compatibilidade no Steam Deck (Verified)

Resident Evil 4 Remake possui status Verified no Steam Deck. Metas realistas:

  • 800p nativo, 40 FPS com taxa de atualização a 40 Hz para estabilidade energética/térmica.
  • Preset sugerido no Deck:
    • Resolução 1280×800, FSR 2 em Quality ou Balanced
    • Sombras: Low
    • Ambient Occlusion: SSAO ou Off
    • Volumetrics: Low/Medium
    • Texturas: Medium (respeitando VRAM alocada)
    • RT: Off

Com essas escolhas, é comum ver 40–50 FPS em áreas densas e picos de 60 em interiores. Para 60 FPS constantes, reduza volumétricos e oclusão, e use FSR 2 em Balanced.

Configurações gráficas: qualidade versus performance

A RE Engine oferece ótima relação custo/qualidade, mas alguns sliders pesam mais que outros.

Impacto alto no FPS

  • Sombras (Quality/Contact Shadows): cai facilmente 10–20% ao subir de Medium para High.
  • Oclusão (SSAO/SSDO): SSDO é mais caro; SSAO equilibrado.
  • Ray tracing: grande custo, sobretudo em cenas externas.
  • Efeitos volumétricos (neblina/luz volumétrica): impacto considerável em vilarejos chuvosos e castelo.

Impacto moderado

  • Hair/Physics, Screen Space Reflections, Subsurface Scattering.

Impacto baixo (respeitando VRAM)

  • Texturas: a carga é principalmente VRAM. Se não saturar, custo de FPS é pequeno.
  • Filtro anisotrópico: quase “de graça” em GPUs modernas.

Dicas de equilíbrio

  • Monitore a barra de VRAM no menu. Ultrapassar o orçamento causa stutter.
  • Prefira reduzir volumétricos e sombras antes de mexer em texturas.
  • Desative Motion Blur/Chromatic Aberration para nitidez sem custo de performance.

Presets práticos para GPUs populares

Objetivo: 1080p/60 FPS (salvo exceções).

GTX 1650 (4 GB)

  • Texturas: Medium
  • Sombras: Low
  • AO: SSAO ou Off
  • Volumetrics: Low
  • RT: Off
  • FSR 2: Balanced
  • Expectativa: 50–60 FPS em interiores; 45–55 em áreas abertas. Considere 900p + FSR Quality para estabilidade.

RX 580 (8 GB)

  • Texturas: High (cabe na VRAM)
  • Sombras: Medium
  • AO: SSAO
  • Volumetrics: Medium
  • RT: Off
  • FSR 2: Quality
  • Expectativa: 60 FPS estáveis em 1080p, com raros drops em cenas de chuva intensa.

RTX 3060 (12 GB)

  • Texturas: High/Very High
  • Sombras: High
  • AO: SSAO ou SSDO (teste SSDO)
  • Volumetrics: Medium
  • RT: On (Medium)
  • FSR 2: Quality (ou nativo sem upscaler)
  • Expectativa: 60 FPS com RT Medium; para 1440p, use FSR 2 Quality e RT Off/Medium.

Obs.: Buscando 120 FPS? Desative RT, baixe volumétricos para Low e use FSR 2 em Balanced.

Upscalers (FSR 2) e nitidez

  • Quality: melhor equilíbrio; ideal para 1080p/1440p sem perda perceptível.
  • Balanced: ganho de FPS maior com leve perda de detalhe fino.
  • Performance: use apenas em GPUs de entrada ou 4K; artefatos ficam mais visíveis.
  • Sharpening: reduza um pouco para evitar halos/brilho em arestas; desative Film Grain/CA para nitidez.
  • Evite dupla nitidez (driver + jogo): escolha um único método de sharpening.

Jogabilidade modernizada: impacto na experiência no PC

Além do salto visual, as mudanças de sistema influenciam sua experiência no mouse/teclado e no controle.

Parry, faca e ritmo de combate

O parry adiciona um “botão de clutch” ao loop de combate. Com uma janela de tempo justa, neutraliza golpes, projéteis e até motosserra (com risco). A durabilidade da faca exige gestão:

  • Priorize parry em inimigos perigosos e em grupos.
  • Faça upgrade cedo da faca para ampliar margem de erro.
  • Em dificuldades altas, combine parry + recuos curtos + tiros em pernas para controle de multidões sem gastar muita munição.

Teclado/mouse vs. controle

  • Mouse/teclado:
    • Sensibilidade baixa/média e aceleração desativada oferecem mira consistente.
    • Ajuste Deadzone (se aplicável) para microajustes precisos.
  • Controle:
    • Sensibilidade média e Aim Assist moderado mantêm fluidez em 60 FPS.
    • Experimente curvas lineares para tracking consistente.

Ergonomia: remapeie parry em um botão de fácil alcance (ex.: mouse lateral ou LB/L1) e use um perfil separado para Mercenaries, que exige respostas rápidas.

DLCs e conteúdo pós-lançamento

Separate Ways e Mercenaries reforçam o valor do pacote sem alterar drasticamente os requisitos.

Separate Ways: o que muda no PC

  • Lançamento: 20 de setembro de 2023.
  • Conteúdo: campanha da Ada Wong, com gancho que abre rotas e verticalidade inéditas. Novas arenas e variações de encontros.
  • Performance: requisitos equivalentes ao jogo base. Quedas de FPS tendem a ocorrer em:
    • Áreas com volumétricos densos (neblina/chuva).
    • Salas com múltiplas fontes de luz e partículas.
  • Ajustes rápidos:
    • Reduza Volumetrics de High para Medium/Low.
    • Sombras de High para Medium em arenas com múltiplos refletores/fogueiras.
    • Se usar RT, teste Off em cenas externas e reative em interiores.

Mercenaries: builds e metas de FPS

  • Modo: arcade com ondas e multiplicador. Visualmente, é semelhante ao jogo base, mas com picos de efeitos em hordas.
  • Metas:
    • 60 FPS estáveis priorizam resposta de mira e parry. Desative RT e mantenha Volumetrics em Medium/Low.
  • Personagens:
    • Krauser: mobilidade e burst; ideal para manter multiplicador sem quedas.
    • Hunk: DPS consistente; bom para “limpar” hordas estáveis.
    • Leon/Luis: versáteis; combine granadas para controle de área.
  • Arenas com muito fogo/neblina penalizam volumétricos e sombras. Ajuste esses dois sliders antes de comprometer texturas.

Estabilidade e qualidade de vida: drivers, shaders e mods

Drivers e shader cache

  • Atualize para o driver mais recente (NVIDIA/AMD) com perfil “Game Ready/Adrenalin”.
  • Limite de FPS: fixe 60 ou 120 FPS (in‑game ou no driver) para reduzir variação de frame-time.
  • V-Sync e VRR:
    • Com G‑Sync/FreeSync: prefira V‑Sync Off no jogo, VRR ativo no driver e um frame cap levemente abaixo do refresh (ex.: 118 em 120 Hz).
    • Sem VRR: use V‑Sync do jogo para eliminar tearing.
  • Shaders: a RE Engine lida bem com compilação, mas evite trocar presets agressivamente durante gameplay. Faça mudanças no menu e reinicie a área para “assentar” o cache.

Mods úteis e cautelas

  • QoL:
    • FOV mais amplo, correções ultrawide/HUD e mapeamentos avançados.
  • Ferramentas:
    • Fluffy Manager (gerenciador de mods) e REFramework são populares na comunidade da RE Engine.
  • Cautelas:
    • Mods podem aumentar uso de CPU/GPU (sobretudo reshades e texturas 4K).
    • Evite usar mods quando disputar leaderboards do Mercenaries para não arriscar conflitos ou desclassificação.
    • Após atualizações oficiais, remova/atualize mods para prevenir crashes.

Resumo

Resident Evil 4 Remake escala muito bem no PC: de GPUs de entrada com FSR 2 e presets otimizados ao alto nível com RT em placas de médio/alto desempenho. No Steam Deck, o status Verified e a meta de 40 FPS a 800p entregam experiência consistente. Com ajustes pontuais em sombras, oclusão e volumétricos, você garante 60 FPS estáveis no jogo base, em Separate Ways e no Mercenaries — sem abrir mão da atmosfera que define o clássico.

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Bombando

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