x360ce é a ferramenta que salva quem tem um controle “genérico” (DirectInput) e precisa que o PC o reconheça como um Xbox 360 (XInput). No Windows 11, ele segue relevante, mas evoluiu: a versão mais recente usa um driver de emulação para criar um gamepad virtual global, com mais estabilidade que o antigo método de “DLL por jogo”. Neste guia, você aprende quando usar, as diferenças entre as versões, como instalar e configurar, além de limitações com anti-cheat e soluções de problemas.
x360ce: o que é e quando usar
O x360ce é uma camada de compatibilidade que traduz entradas de controles DirectInput (HID genéricos, volantes antigos, arcades) para XInput, emulando um controle de Xbox 360/One. Use-o quando:
Use-o quando:
- O jogo só suporta XInput e não detecta seu controle.
- O mapeamento nativo é limitado ou invertido.
- Você precisa de vibração/rumble padronizada em jogos que só a oferecem via XInput.
Evite quando:
- O jogo já tem suporte nativo completo ao seu controle.
- Steam Input resolve tudo sem depender de drivers adicionais.
- Títulos competitivos com anti-cheat restritivo (risco de bloqueio).
XInput vs DirectInput: por que alguns jogos não detectam seu controle
- Padrão de API: XInput (Xbox) é o padrão de fato nos jogos modernos. DirectInput é anterior e mais genérico.
- Mapeamento: XInput define posições/IDs fixos para botões e eixos (A/B/X/Y, LB/RB, gatilhos separados). No DirectInput, esse layout varia por dispositivo, o que confunde jogos sem perfis.
- Gatilhos e vibração: XInput trata LT/RT como eixos independentes e padroniza rumble; no DirectInput, gatilhos podem vir somados no mesmo eixo e a vibração não é consistente.
- Limite e detecção: muitos jogos só inicializam XInput, ignorando totalmente dispositivos DirectInput.
Alternativas: Steam Input e suporte nativo do Windows
- Steam Input: oferece remapeamento avançado, camadas por jogo, perfis comunitários e pode expor seu controle como XInput para jogos na Steam (e, com atalhos, até não-Steam). É a opção mais simples para quem joga principalmente pela Steam.
- Suporte nativo do Windows: controles Xbox já aparecem como XInput sem nada extra. DualShock/DualSense podem operar como HID/DirectInput; em alguns jogos, funcionam sem conversão.
- Quando preferir: se você quer macros, modos por jogo, sobreposições e integração com a interface Big Picture/Deck UI, Steam Input costuma superar o x360ce em praticidade. Para jogos fora da Steam ou situações onde a detecção falha, o x360ce entra em cena.
x360ce v3 vs v4: diferenças, ViGEm e requisitos
A comunidade costuma dividir o x360ce em duas grandes gerações:
- v3 (método clássico): você coloca um xinput1_*.dll “falso” na pasta do jogo. O jogo carrega essa DLL, que traduz DirectInput→XInput localmente. Vantagem: controle por jogo. Desvantagens: manutenção chata, arquitetura 32/64 bits, UWP/MS Store bloqueiam injeção, mais suscetível a conflitos e anti-cheat.
- v4 (método moderno): usa o driver ViGEmBus para criar um controle Xbox virtual no sistema. O jogo enxerga esse dispositivo como se fosse um Xbox real, sem precisar mexer em DLLs por jogo. Vantagens: estabilidade, compatibilidade ampla, menos atrito com lojas, configuração centralizada. Desvantagem: requer instalação de driver.
ViGEmBus: como funciona a emulação de gamepad
O ViGEm (Virtual Gamepad Emulation) injeta no sistema um dispositivo de gamepad virtual (Xbox 360 ou Xbox One). Aplicativos como o x360ce enviam eventos para esse dispositivo, e os jogos leem como se fosse um controle físico. Benefícios:
- Baixa latência: a emulação ocorre em driver de modo kernel com overhead mínimo.
- Confiabilidade: o jogo não precisa carregar DLLs externas.
- Compatibilidade: funciona com a maioria dos motores (UE, Unity, RE Engine) e lojas (Steam, Epic, GOG). Em UWP/MS Store, evita limites de injeção.
Pré-requisitos no Windows 11 e arquiteturas (x64/x86)
- ViGEmBus: instale a versão mais recente e assinada. Requer permissões de administrador.
- Runtimes da Microsoft: alguns builds podem solicitar .NET Desktop Runtime e/ou Visual C++ Redistributable (x86/x64). Se o x360ce pedir, instale a versão sugerida.
- Arquitetura do jogo: v3 exige casar 32/64 bits com o executável do jogo. No v4 isso é menos crítico, pois a emulação é global.
- Lojas e pastas: jogos da Microsoft Store/UWP não aceitam DLLs soltas (v3). Em Steam/Epic/GOG, verifique a pasta do executável (por exemplo, Binaries/Win64 em jogos Unreal).
- Secure Boot e drivers: mantenha o Windows atualizado para evitar bloqueios de driver não assinados.
Instalação do x360ce no Windows 11 (passo a passo)
Download seguro, instalação do ViGEm e primeira execução
- Baixe com segurança:
- x360ce: no site oficial (x360ce.com).
- ViGEmBus: no site oficial (vigem.org) ou pelo instalador fornecido pelo x360ce v4.
- Instale o ViGEmBus:
- Execute o instalador como administrador e aceite o prompt do Windows.
- Reinicie o PC se solicitado.
- Conecte seu controle:
- Preferencialmente via USB na primeira configuração (Bluetooth pode adicionar variáveis de latência/pareamento).
- Verifique no Gerenciador de Dispositivos se o controle aparece como HID ou controlador de jogo.
- Abra o x360ce v4:
- Ele deve detectar seu dispositivo físico e criar um “Controller (XBOX 360 For Windows)” virtual.
- Se aparecer “No devices,” confira cabos, drivers e permissões.
Mapeamento de botões, deadzones e perfis por jogo
- Mapeamento básico:
- Na aba de mapeamento, associe botões físicos a A/B/X/Y, Start/Back, LB/RB e eixos dos analógicos.
- Ajuste gatilhos como eixos separados (LT/RT). Se vierem no mesmo eixo, separe via opções avançadas.
- Deadzones e curvas:
- Defina deadzones para neutralizar drift dos analógicos.
- Ajuste curvas de resposta para deixá-los mais lineares ou mais “rápidos” no centro.
- Vibração:
- Ative rumble e teste a intensidade. Alguns controles DInput não suportam vibração; o x360ce pode simular parcialmente.
- Perfis:
- Crie perfis por jogo/processo. No v4 é possível vincular ao executável, facilitando alternar layouts automaticamente.
- Dica bônus (avançado):
- Se o jogo capturar o controle físico e o virtual (inputs duplicados), desative o dispositivo físico dentro do jogo, ou considere usar uma camada de ocultação HID (como HidHide) para expor apenas o virtual.
Compatibilidade, anti-cheat e boas práticas
EAC/BattlEye: quando x360ce não funciona
- Políticas rigorosas: Easy Anti-Cheat e BattlEye podem bloquear injeções (v3) e, em alguns cenários, até sinalizar drivers de emulação.
- Sinais de bloqueio: jogo fecha ao abrir, mensagens de “untrusted system file” ou input não funciona apenas no multiplayer.
- Boas práticas:
- Prefira suporte nativo ou Steam Input em jogos competitivos.
- Verifique a política oficial do título/estúdio. Alguns permitem emulação, outros não.
- Evite usar x360ce em modos ranqueados; teste no modo offline/campanha.
Jogos da Steam: quando preferir Steam Input
- Compatibilidade out-of-the-box: mapeia quase qualquer controle para XInput, sem drivers extras.
- Remapeamento avançado: camadas por modo (apontar/mirar), giroscópio em DualSense, atalhos e perfis da comunidade.
- Big Picture/Deck UI: interface amigável para ajustes rápidos no sofá.
- Recomenda-se Steam Input quando você quer flexibilidade máxima e joga majoritariamente pela Steam. Use x360ce para jogos fora da plataforma ou quando o título simplesmente não coopera.
Solução de problemas no x360ce
Jogo não reconhece o xinput1_3.dll? Tente estes passos
(Aplica-se ao x360ce v3)
- Confira a DLL certa:
- Alguns jogos usam xinput1_4.dll (Windows 8+) ou xinput9_1_0.dll. Renomeie/copie a DLL do x360ce para o nome que o jogo carrega.
- Pasta correta:
- Coloque a DLL ao lado do executável do jogo (game.exe). Em Unreal, por exemplo: Game/Binaries/Win64.
- Arquitetura:
- Use x360ce 32-bit para jogos 32-bit e 64-bit para 64-bit.
- Conflitos:
- Desative overlays e outras camadas (ReShade, MSI Afterburner/RivaTuner, GloSC/DS4Windows, reWASD) temporariamente.
- Permissões:
- Execute o jogo e o x360ce como administrador.
- MS Store/UWP:
- Injeção é bloqueada; use o v4 (ViGEm) em vez de DLL por jogo.
Calibração e drift: ajustando deadzones e filtros
- Deadzone:
- Aumente progressivamente até o drift desaparecer sem “matar” a desempenho.
- Anti-deadzone:
- Útil para reduzir a sensação de zona morta excessiva no centro.
- Curvas:
- Linear para precisão em shooters; exponencial para ação/arcade que pede resposta mais rápida no início.
- Filtros:
- Se o eixo oscila, ative smoothing leve para estabilizar sem adicionar lag perceptível.
- Gatilhos:
- Ajuste zonas mínima/máxima para garantir 0–100% sem “ponto morto”.
Resumo crítico
No Windows 11, o x360ce continua sendo uma solução forte para transformar controles DirectInput em XInput, especialmente fora da Steam e em jogos teimosos. A migração do v3 (DLL por jogo) para o v4 (ViGEmBus) traz estabilidade, menos dor de cabeça com arquiteturas e compatibilidade superior com diferentes lojas. Ainda assim, conheça as limitações: anti-cheats podem barrar, e Steam Input frequentemente é a rota mais simples para quem vive no ecossistema da Valve. Configure com cuidado, crie perfis por jogo e ajuste deadzones para uma experiência sólida e previsível.
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